Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.

Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Basic
$19
Kho Kinh Nghiệm
$29
premium
$39
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. 09-11 Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Cách Chơi Hiệu Quả
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.