Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
+56 789 5679
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. 09-10 Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Chỉ Dẫn Người Mới
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.