Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng..
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email..
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt..
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh..
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-15 Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Cẩm Nang Người Mới
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.